HappyPathLAB Academy/Curso Unity 6 Nivel Básico

  • 60 € o 2 pagos mensuales de 30 €

Curso Unity 6 Nivel Básico

  • Curso online
  • 44 Lecciones
  • Acceso a Discord

¡APRENDE Y CREA TU PROPIO JUEGO!

100% A tu ritmo · 100% Online · Matrícula abierta hasta Enero

Aprende los fundamentos del desarrollo de videojuegos con Unity 6 y C# desde cero. Crea dos prototipos mientras descubres las principales herramientas del motor, implementas mecánicas y adquieres una base sólida para desarrollar tus propios juegos.

¿Qué conseguirás?

Crea tu primer prototipo

Desarrolla un juego sencillo desde cero y conviértelo en un proyecto funcional.

Aprende haciendo

Pon en práctica cada concepto mientras avanzas y aplica lo aprendido directamente en tu juego.

Sienta bases sólidas

Comprende cómo se estructura un proyecto y aprende a trabajar con escenas, objetos, componentes y scripts.

Gana confianza

Familiarízate con Unity 6 y adquiere la autonomía necesaria para seguir creando tus propios proyectos.

No necesitas experiencia previa

Solo ganas de aprender y de crear tu propio juego

Contenido

Bloque 1 - Introducción a Unity 6

Módulo 1 - Instalando Unity 6 y Microsoft Visual Studio Community
Módulo 2 - Creando un proyecto con Unity. Estructura del proyecto y abrir un proyecto
Módulo 3 - Vista principal y menús de Unity
Módulo 4 - La escena. Creando objetos. Ejecutando el juego
Módulo 5 - Gestionando objetos. Arquitectura basada en componentes.
Módulo 6 - Componentes básicos. Transform y Renderers
Módulo 7 - Componentes físicos. Collider y Rigidbody
Módulo 8 - La Cámara
Módulo 9 - La jerarquía de objetos
Módulo 10 - Uso básico de Prefabs
Cuestionario "Uso básico de prefabs"
Módulo 11 - Ciclo de vida de un juego
Módulo 12 - C#: Introducción al scripting en Unity
Módulo 13 - C#: Variables básicas del Monobehaviour, comunicación y búsqueda
Módulo 14 - C#: Serializado
Módulo 15 - Archivos meta. Consideraciones al gestionar archivos del proyecto
Tarea práctica: crea tu primer script

Bloque 2 - Primer prototipo: Carrera de obstáculos

Módulo 1 - La Assets Store. Importando los Starter Assets en primera persona
Módulo 2 - Respawn. Creando una pared que se desplaza
Módulo 3 - Creando plataformas que desaparecen
Módulo 4 - Creando un botón que abre una puerta. Unity Events
Módulo 5 - Recogiendo objetos. Prefab Variants
Módulo 6 - Instanciando objetos
Módulo 7 - Gestionando el final de la carrera
Módulo 8 - Calculando el tiempo de la carrera
Tarea práctica: nuevo objeto coleccionable

Bloque 3 - Prototipo 2D: Juego de Naves

En este bloque pondremos en práctica lo aprendido a través de la creación de un juego en 2D en Unity 6.

Módulo 1 - Preparación. La cámara ortográfica
Módulo 2 - Los componentes 2D
Módulo 3 - Movimiento sencillo en 2D
Módulo 4 - Disparo
Módulo 5 - Creando un enemigo
Módulo 6 - Implementando la muerte de enemigo y jugador
Módulo 7 - Introducción al concepto de Managers. El patrón Singleton
Módulo 8 - Variantes de enemigos. Gestionando vida y puntuación
Módulo 9 - Implementando spawn de enemigos
Módulo 10 - Tiempo de la ronda. Cambiando de escenas: Game Over
Módulo 11 - Introducción a la UI
Módulo 12 - Creando UI para el prototipo. HUD y GameOver
Módulo 13 - Mostrando puntuaciones en la pantalla Game Over. Los Player Prefs
Módulo 14 - Puliendo el prototipo
Módulo 15 - Añadiendo sonidos
Módulo 16 - Haciendo una build
Tarea práctica: disparo doble
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Preguntas frecuentes

Tu tienes las preguntas, nosotras las respuestas.

¿Necesito tener experiencia previa?

Saber los básicos de programación de será de ayuda pero no es obligatorio.

¿Cuánto tiempo tengo que dedicarle?

Aproximadamente 30 horas que podrás hacer a tu ritmo, sin fechas de entrega y con un tutor siempre a tu disposición.

¿Se puede pagar a plazos?

Se puede ofrecer pago fraccionado según disponibilidad en la plataforma.

Instructor

Daniel González Hernández

Senior programer

Programador de videojuegos con más de 11 años de experiencia en la industria, ha trabajado en estudios como Epic Games, participando en proyectos como Fall Guys y Gears POP!, y MercurySteam, con Spacelords. Cuenta con un perfil generalista que le ha permitido trabajar en distintas áreas del desarrollo, entre ellas gameplay, sonido, UI y sistemas de juego. Compagina su trayectoria profesional con la docencia desde hace más de seis años, impartiendo formación y creando contenido en universidades y centros especializados, entre ellos la Universidad Complutense de Madrid, The core School y la Universidad Europea.

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